Konsola zadebiutowała 14 września 2001 roku w Japonii, miesiąc później w USA, a w 2002 roku na pozostałych rynkach. NGC należał do 6 generacji konsol video i był bezpośrednim następcą Nintendo 64. Była to pierwsza konsola Nintendo z napędem optycznym. Jako nośnik gier zastosowano format miniDVD, stworzony przez Matsushita Electric Industrial (Panasonic). Dyski miniDVD mogły pomieścić do 1,5 GB danych i były skutecznym sposobem przeciw piractwu. Mniejsza niż w przypadku DVD pojemność, wymuszała jednak konieczność rozdzielania gier na kilka płyt.
Procesor graficzny konsoli został opracowany przez firmę ArtX, która przed premierą konsoli została zakupiona przez ATI - stąd logo ATI na konsolach NGC. Wśród tytułów startowych znalazły się między innymi: Luigi's Mansion (nowe IP), Star Wars Rouge Squadron II: Rouge Leader, Super Smash Bros. Melee (wyjątkowo zabrakło nowego Mario). Nowa gra z Mario ukazała się w 2002 roku: Super Mario Sunshine. Nintendo w przypadku GameCube zdobyło wyłączność na cykl Resident Evil od Capcom. Zaowocowało to świetnym remake'iem pierwszej części z nową, olśniewającą na tamte czasy, grafiką, a także na zupełnie nowym tytule Resident Evil Zero. Na NGC ukazały się także remake'i Residetn Evil 2 oraz Resident Evil 3 - te części miały grafikę jedynie lekko podciągniętą w stosunku do wersji na PSXa. Największy sukces odniosła rewolucyjna dla serii część 4 - która bardzo długo funkcjonowała jako czasowy exclusive na konsoli Nintendo. Warto również wspomnieć o nowej Zeldzie: Wind Waker, której remake ukazał się niedawno na konsolę Nintendo Wii U oraz dwóch częściach Metroid Prime. Podobnie jak w poprzedniej generacji, gry na konsolę Nintendo nie wychodziły w dużych ilościach, ale za to w większości przypadków były to produkty wysokiej jakości.
Na NGC ukazała się ciekawa gra muzyczna Donkey Konga, sprzedawana w zestawie z Bongosami. Podobnie jak w innych grach muzycznych, trzeba było utrzymywać odpowiedni do muzyki rytm uderzeń.
Konsola nie posiadała wbudowanej karty sieciowej i chociaż można było dokupić odpowiednią przystawkę, to mała ilość tytułów wspierających takie rozwiązanie, nie pozwoliła Nintendo odnieść sukcesu na tym polu. Patrząc na konkurencję w postaci PlayStattion 2 i Xbox, NGC wypadło pod tym względem najgorzej. Save'y zapisywano na kartach pamięci - GameCube posiadał dwa wejścia na takie karty. Gamepad, podobnie jak konstrukcja Microsoftu, posiadał asymetrycznie położone dwie analogowe gałki - w przeciwieństwie do PS2, gdzie gałki były położone symetrycznie. W 2002 roku Nintendo jako pierwsze z firm 1st party, stworzyło bezprzewodową wersję kontrolera - WaveBird - coś, co przy kolejnej generacji stało się standardem.
Za pomocą okrągłych zaślepek, można było lekko zmienić wygląd klapki napędu - poniżej zaślepka z gry Metroid Prime.
GameCube sprzedał się w ilości 22 milionów jednostek, blisko do 24 milionów Xboxów, ale daleko za 153 milionami PS2. NGC nie udało się nawet przebić 33 milionów Nintendo 64. Niestety Nintendo po raz kolejny nie zadbało o odpowiednie wsparcie film trzecich, wysokiej jakości własne tytuły nie wystarczyły. Brak takich hitów jak GTA III skutecznie obniżył wysokość sprzedaży. Konsola została ostatecznie pogrzebana w 2007 roku.
Procesor: IBM PowerPC Gekko 485 MHz
GPU: ATI Flipper 162 MHz
OS: Dolphin OS
Dźwięk: Stereo (Dolby Pro Logic II)
Wymiary: 149x160x112 mm